第(3/3)页 现场观众在听到魔眼的渲染速度如此快惊讶不已,同样的配置和模型魔眼的速度是UE3的90倍,这意味着他们开发成本最少能够降低一半以上。 开发游戏和开发芯片一样时间需要大量的时间去对画面进行渲染。 要是不满意还需要修改模型重新去渲染。 这意味着公司需要浪费大量的时间在渲染上面,如果能够大幅度降低渲染所耗费的时间,那么开发的成本必定会获得大幅度的下降。 在场所有人同时倒吸一口冷气。 先不说魔眼渲染的效果有多牛逼,魔眼的渲染速度让他们无法拒绝。 要知道开发游戏跟赌博没有什么区别,要是开发出来的游戏卖得不好,公司很有可能因为这款游戏倒闭,因为他们原来的开发成本太高了。 换成魔眼以后他们所需要承担的风险最少能够下降七成。 “除此以外我们还为魔眼开发了专用的API接口工具skating,skating不仅支持现有的所有系统平台,skating还支持CPU多核运用,skating不像directx11只支持单核CPU运算,skating可以将多核CPU性能完美发挥出来。 除此以外skating还是100I支持渲染”江现军开始介绍起skating的特色功能。 在场众人在听到江现军的介绍以后再一次倒吸一口冷气。 深蓝这一次不仅仅要推翻现有的3D引擎还要与微软为敌推出自己的应用接口程序。 应用接口程序是个什么东西呢? DirectX就是应用接口程序,DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。 DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 转眼来到提问环节。 “江先生,虽然贵公司的引擎渲染出来的效果非常好,想必它对硬件的要求也是非常高的吧?”EA的CEO约翰里奇蒂洛提问道。 “现有的显卡确实无法完美运行由魔洞引擎制作出来的游戏,但是只要硬件厂商使用了魔眼引擎的指令集的话,以现有的技术渲染1080P的效果是没有问题的。 以英伟达目前最先进的GTX580来举例,只要在GTX580上添加魔眼的指令集,GTX580可以开启720P全特效,由两块显卡组成交火可以在1080P上开启中等特效。 想要开启完美特效只能使用我们深蓝半导体自主研发的显卡了。”江现军说道。 “江总,不知道魔眼指令集授权费怎么收取?”英特尔的杨叙问道。 虽然深蓝给保罗欧德宁发了邀请函,不过对方似乎并不打算过来,不过他还是安排杨叙过来。 “魔眼指令集我们只收取销售额60%的两个点的专利费。”江现军回道。 “江先生,不知道魔眼是怎么收费的呢?”暴雪的代表贾比尔戈拉斯问道。 “魔眼每个站点每年收取1850美刀年费,使用魔眼开发产品收入超过100万美刀,我们收取5%的专利费,如果是用于电影开发的话,我们收取票房总额的8%。”江现军回道。 “江先生,一台4U鲸吞服务器搭配4块加速卡的服务器需要多少钱一台?”育碧的代表阿图罗梅林询问道。 “一台4U鲸吞搭配4块加速卡只需要2万美刀。”江现军回道。 在听到江现军的回答在场众人再次倒吸一口冷气,他们没想到魔眼的服务器竟然如此的便宜。 如果他们是采用英特尔加英伟达组合成的服务器一台最少也要5万美刀。 除此以外魔眼的收费也是十分的便宜,要知道UE3一年就要5000美刀,魔眼一个站点仅仅只需要1850美刀,可以说是便宜到没有任何朋友。 “江先生,我发现英伟达和ATI公司并没有派人来参加这次的发布会,我想问一下贵公司是否已经跟英伟达和ATI达成协议,他们是否会推出支持魔眼指令集的显卡?”艺电的代表米索古雷询问道。 “我想他们会推出支持魔眼指令集的显卡的,他们不推出不是还有我们是深蓝集团,我们深蓝集团有也有自主研发的显卡,我们自主研发的显卡性能可是比他们的强2倍。”江现军微笑道。 “据我所知现在没有代工厂愿意为贵公司代工,贵公司又如何生产显卡呢?”米索古雷询问道。 “台积电和山星确实不愿意为深蓝代工,不代表中芯国际不能为深蓝代工,虽然中芯国际工艺没有他们先进,但是中芯国际生产40纳米的芯片还是很轻松的,再说能够生产40纳米的代工厂商可不少。”江现军微笑道。